日本語で今すぐプログラミング入門できる - そら豆スクリプト入門

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きみの言葉がプログラムになっちゃう - そら豆スクリプト入門

日本語っぽいプログラミング言語で、初めての簡単プログラミングゥ!

Copyright 2012 Kachi Yutaka

CC BY 3.0

Twitter @y_catch


もしキミに
プログラミングのチカラがあれば、
世界を変えることができるッ!

いまの世の中
いつでも、どこでも、スマートフォンやゲームマシンを持ち歩いて、
とぎれることなくニュースやウワサを集めたり、
ともだちとコミュニケーションしたり
バーチャルなアイドルとコラボしたり
そんなことが、誰でもカンタンにできる。

世の中のうごきのほとんどが、データになっている。
世界は、ネットワークとコンピュータに埋めこまれている。

だから、ネットワークとコンピュータを自由にあやつる
「プログラミング」のチカラを身につければ、
このネットワークとコンピュータだらけの世界で、
キミのアイデアを実体化させることができる、ってわけ。

てな具合に、青臭いはなしから(さいきんの言葉でいえば中二病っぽく)始めてみたけれど、
まあ、簡単にいうと、だからプログラミングに挑戦してみようってこと。

そこで登場するのが、
日本語っぽいプログラミング言語「そら豆スクリプト」。
オモチャみたいな名前だけど、
見た目のかっこいいデモプログラムやカンタンなゲームを作るのに
ちょうどいいんだ。

もちろん、そら豆スクリプト(と、この解説文)だけで、
世界を丸ごと作り変えることは、たぶんできないけれど、
キミのまわりを楽しませたり、おどろかせることはできると思う。

では、さっそくプログラミングを始めてみよう。

(以下、書きかけ)

目次

第1回 はじめるゼ

  • とりあえず、やってみよう
  • そら豆スクリプトに必要なもの
  • そら豆スクリプトのいいところ

第2回 世界をマルで埋めつくせ

  • プログラムを作る場所
  • じっさいのプログラムをながめてみよう
  • 改造して、シカクを描こう
  • シカクのサイズを変える
  • シカクを描く位置を変える
  • プログラムを保存する
  • 保存したプログラムをひらく
  • 位置を指定する座標について
  • 演習

第3回 マウスに合わせてアニメーション

  • 2行のコードで、なにがおきるか
  • そら豆スクリプトによるアニメーション
  • いろんなカタチを描くには
  • 「初期設定する」と「くり返し描画する」
  • いろんな命令を使うには
  • 色を数字で指定する方法
  • 演習

第4回 プログラムを制御せよ

  • 今回つくるプログラムは
  • データを利用する
  • 計算する
  • ボールを横にうごかす原理
  • ボールの位置を一時記憶する「変数」(へんすう)
  • 計算結果を登録する「=」(イコール)
  • ボールをうごかすコードの実際
  • 条件に合わせてプログラムを制御する
  • ボールを往復させる
  • 上下左右にボールを動かす
  • 処理をまとめて、見通しをよくする
  • (演習)

第5回 計算する

第6回 数値・データを一時記憶する変数(へんすう)

第7回 もしも明日が晴れるなら・・・

第8回 まとめてカタをつけてやる

第9回 そら豆が飛び回る

  • (画像)
  • (オブジェクトの作り方)

第10回 複数のボールが飛び回る

  • データ型を定義する
  • くりかえし命令
  • オブジェクトを呼び出す

第11回 みんなに見せる

  • htmlに埋め込む
  • 自動的に実行する
  • ブログに埋めこむ
  • スマートフォンへの対応

第12回 ゲームを作ってみた

  • 全体の構成
  • ゲームのルール
  • コードサンプル

参考資料

コラム


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Last-modified: 2013-05-15 (水) 00:26:05 (3993d)