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解説で取り上げた演習問題の回答です。

これだけが正解というわけではありません。
じっさいに、自分なりに考えて、手を動かして、
いろいろ作ってみることが重要です。

第2回 世界をマルで埋めつくせ

1.

次のようにして、幅と高さを同じにしないでマルを描く。

幅:20、高さ:30

マルの位置は、マウスの位置にする。

2.

マルの横の位置を固定して、縦の位置はマウスに合わせて、マルを描いてみる

3.

マウスの位置に合わせて、マルのサイズを指定する。

マルの位置は、

x:150, y:150

にする

4.

マウスの位置に合わせてマルを描く。 ただし、@マウスxと@マウスyを入れ替えてみる

5.

マルを描く行のあと、次の行でシカクを描いてみる。 どんな結果が得られるだろうか

第3回 マウスに合わせてアニメーション

1.

マウスの動きに合わせて、円弧(えんこ:円の一部になる曲線)を描いてみよう。

円弧の描き方は、命令リストで確認する

2.

かんたんなお絵かきツールを作ってみよう。

マウス動きに合わせて、マウスの位置に赤色の小さなマルを描く。

第4回 プログラムを制御せよ

1.

マウスの反対側に、マルを描いてみよう。

2.

上下左右に動くボールを改造して、ボールが上下に動くとき、1回あたりに動く量を変化させてみよう。


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Last-modified: 2012-10-30 (火) 23:18:03 (2844d)