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コラム:DX・クラウド・アジャイル開発時代のSIビジネス
技術書典13
薄い本を作り、売り子デビュー
Hexabase
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コラム:DX・クラウド・アジャイル開発時代のSIビジネス
薄い本を作り、売り子デビュー
企業コラムで、ライターさんの原稿を編集したりリライトしたり。
個人活動は、Scratchが中心。ちゃんとしたゲームを作ろうとしている。
あとZDnetとか、某企業のWebライティングとか。
Scratchの本格的なゲームをリバースエンジニアリングしていろいろ作ったので、その手順を解説してみた。
あとは、仕事がいろいろ忙しい。久しぶりにセミナーの講師みたいなことをやったり。
もう一段、こったものを作ってみようと、Scratchの本格的なゲームをリバースエンジニアリングして、こんなものを作ったり。
あと、インタビューの仕事がいろいろ。
【個人開発】ネットで調べ物するたびに、タイトルとアドレスをメモれるツールを作って10年以上使っている話 – Qiita
https://qiita.com/y_catch/items/d3be58b5db1133c0e1c5
それに合わせて、Webコピ太郎をアップデート。
あとは、公私ともに忙しく、趣味的な時間をあまり取れなかった。
CodeZine
U30デベロッパーのための「キャリアのすゝめ」
個人開発こそ若手デベロッパーの成長促進剤! 個人開発を自分のキャリアにどう結び付けたのか?――ゆずたそさんに聞いた
https://codezine.jp/article/detail/14460
6月から仕込んでいた仕事が、ようやく日の目をみた。
あとは、オープンソースの動画編集ツールを使うため、
OpenShotを調べていたけど、けっきょくShotCutを採用。
3月から5月にかけて書いていた記事のおかげで
こんなイベントに呼ばれて、久しぶりにLTしたんでした。
【LTイベント】Qiita Night〜記事投稿イベントお疲れ様会〜 – connpass
https://increments.connpass.com/event/216557/
Qiitaの記事を書くとき工夫したこと – Speaker Deck
https://speakerdeck.com/ycatch/qiitafalseji-shi-woshu-kutoki-gong-fu-sitakoto
あとは、いろいろ仕事に追われていたり。