引き続き、Unityのチュートリアルにがっぷり取り組んでいるんだが量が多いゾ。
あとは地道に仕事を片付けたり。
引き続き、Unityのチュートリアルにがっぷり取り組んでいるんだが量が多いゾ。
あとは地道に仕事を片付けたり。
ChtaGPTをはじめとする生成系AIが大変強力なので、いままで面倒で手が出せなかった新しいことにチャレンジしてみたいと、Unityを始めた。並行して生成AIについて調べたり。
2月の仕事もようやく公開されました。
生成AIはChatGPTが登場。
マイクロソフトがソフトウェア開発環境に組み込むというのが衝撃的だった。
Stable Diffusionに対抗して、Bing_Image_Creatorを無料公開。アイキャッチもBing_Image_Creatorに描いてもらった。
こちらは企画と編集を担当
アイデア出しの壁打ち相手にChatGPTを使って、ショートショートを書いてみた。ヒーッ!
あと3月ごろからイベントも復活。取材仕事も増えてきて、何かと忙しい。
久しぶりに参加したら、帰りにスマホを落とした。
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知ったかテックワードは非常に気に入っていて、この形式をもっと追及してみたい。
以下の記事は、企画・編集を担当。
こちらにも転載
あと、あらためてRuby on Railsを勉強しようとしてみたり。
個人的に、いろいろ忙しかったり。
コラム:DX・クラウド・アジャイル開発時代のSIビジネス
薄い本を作り、売り子デビュー
AIにイラストを描かせるMidjurney、Stable Diffusionとか調べたり。
著作権的に自由に利用できる鳥獣戯画のベクターデータを見つけた。
企業コラムで、ライターさんの原稿を編集したりリライトしたり。
個人活動は、Scratchが中心。ちゃんとしたゲームを作ろうとしている。
練習ツールを設置した
あとZDnetとか、某企業のWebライティングとか。
Scratchの本格的なゲームをリバースエンジニアリングしていろいろ作ったので、その手順を解説してみた。
あとは、仕事がいろいろ忙しい。久しぶりにセミナーの講師みたいなことをやったり。